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Blogs on ウラジーミル・チェルノフ #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/02/16 22 22ページ先頭へ
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流れに沿って基本を書き記します 分からん殺しされると面白くない人向けのページであり、ほぼテンプレートのようなものになってしまいますが 「そういう行動がある」というものを知っているだけで対策も可能なので絶対的なものではありません。 住民 ステージ1 ヒントは「4人の中に1体ペルソノイドが存在する」とあるが、 4人の中に1体、または2体ペルソノイドが居る。 つまり『名前が載っていない2人ともがペルソノイド』 というパターンだけは無い。その程度しかわからない。 ? ? ? ? 0 0 A B C D E F ステージ2 基本行動 ギミックも2人で解除するものが多く、少し広いのでできるだけ一組で2~3人がオススメです。 単独行動をする理由が無いので単純に怪しくなります。 一緒に行動していた人がいなくなっている場合殺害されている可能性が高いので 単独行動している人を速やかに排除しなければ非常に勝つことが難しくなります。 それほどにペルソノイド側が有利な状態のままゲームは進みます。 強い行動 ステージによって得意なスーパーアイテムが変わりますが 基本的にどこにいってもマグネットシューズが勝敗を分けやすいです。 エアロックにはスキャナーとログがあるので、安全に入れるマグシュは強い ステージ1で名前が無かった人をスキャンして住人確認し 結果住人である場合安全に一緒に行動ができるうえ、結果ペルソだった場合もう一人が確定で住民です。 容疑者の絞り方 ガス漏れの対応メンバーを確認したり妨害した人を確認して 乗客の情報から高評価や疑惑を入れておきましょう ステージ3 一番狭いステージになります。落ちると即死です。 右がエアロック、左が橋で両方に強力なログが配置されています。 「2人が同じセクション」「2人の内片方だけペルソ」等です。 エアロックにはもちろんスキャナーがあるので、ログを見てスキャナーを使い、セクションを絞り込みましょう。 一応エアロックの近くの通路を進むと1人用の脱出もあります。 ペルソノイド 基本的には住民側で自由に動ける人を1人にしてしまえば勝ちます。 つまり目標殺害数は3人です。 このゲームのバランスは常にペルソノイド側が有利にあります。 1人をギミックで殺害し、ステージ2の二つの注射器で2人殺害するだけなのです。 ワインボトルを投げて一時的に行動不能にすることが非常に重要なので落ち着いて行動しましょう。 ステージ1 基本的にはステージ1で怪しい行動を取るのは非推奨で、強いて言うならば酸素ボトルを優先的に奪いましょう。 速攻 ゲームがスタートして数秒してからセクション(陣営)が表示されるので 個室外の廊下を進みながらセクションを確認し 2人ペルソの場合全てを無視して最速で二階やロビーのキーを奪い 個室に戻って茂みに隠れ逃げ切るとも可能です。 しゃがむと頭の上の名前が消えるので活用しましょう。 注射器もありますが取る時間がリスクでしかないので触らないほうが良いです。 ステージ2 最初のログで名前の無かった人を優先してやりましょう。 ギミックでも注射器でもかまいませんが、ギミックで殺害できた場合はその時点でほぼ勝てます。 片方は確定で住民なので、住民側の安全性を大きく崩せます。 6缶パックはステージ3で重要になるのでこちらも確保しましょう。 エアロック スキャナーとログが強力なので優先的に奪いましょう。使わせないだけで強いです。 マグネットシューズを持っていると嘘をついて強引にいくとかなり不利になるのであまりオススメはしませんが 1人をエアロックに隔離し、注射器で2人を殺害した場合、最後の一人を押し倒し続けるだけで勝ちになります。 ガス漏れ どこにいても訪れるチャンスですが発生はランダムです。しかしそれ故に対策もされ難いと言えるでしょう。 さっと注射器を2人とも回収して、どちらかの修理先に向かう人を殺害や妨害するだけで勝利に直結します。 しかし突破された場合この時の行動が決定的な状況証拠にもなりえるので、住民に成りすますのも有効です。 ステージ3 壁の近くにいる住民、橋の側にいる住民、エアロックの側にいる住民全てがチャンスです 相手を足場の下に落とすだけで殺害になるので。6缶パックなどで吹き飛ばして落としましょう。
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短の動き方をどっかのイケメンがきちんと編集してくれてたから 大剣の動き方もきっと誰かがやってくれるはず チラチラ おおけんは待ち職だ 強大な火力と紙のような耐久を兼ね備えている 基本待ちガイルを意識すれば相手をハゲさせることができるだろう 押されてる戦場ではおとなしく風皿と化すのも手だ アタレから繰り出されるフォースやブーンは圧倒的な破壊力を君に与えてくれるだろう エクスつえー ランペは使いどころ考えろ 初心者向け両手・大剣(以下ヲリ)の欄が無かったからちょっと書いとくお これをたたき台に改変してってくれ 個人的にオススメするのはブーンやフォースを外しエクスを入れた両手 ヘビスマ・ストスマ・スマ→ドラテ→ブーン・フォースの順番で使い方を覚えていけれたらgood ヲリが上達する3ステップ 1:スタンにハイエナ 2:HP・PW管理 3:立ち位置 1:集団戦から見たヲリの長所は瞬間火力が高いことで、スタンの相手をキルに追い込み数の有利を作ることです スタンにハイエナすることはヲリにとって一番に重要なことだ。初心者は罠バッシュに注意したい スタンに対する回答例 最大火力を叩き込みたい→ヘビスマ*2 スタン周りの敵が突っ込んできそう、巻き込めそう→ランペ ダメージを食らいたくない→エクス*2 2:HP・PW管理はヲリにとって重要な仕事である。ここではよくある初級者の立ち回りと中級者の立ち回りを記載する 初心者 にらみ合い・・・とりあえず風皿連打(ブーン・フォース)。HP・PW枯れてしまい味方の作ってくれた氷・スタンに何も出来ない 有利時・・・味方を置き去りにストスマで一人突っ込み返り討ち 撤退時・・・最前線でブーンしつつ逃げる。当然狙われ命からがら逃げる カウンター・・・瀕死のため突っ込む事ができない 中級者 にらみ合い・・・余裕がある分だけ風皿でHP交換。氷やスタンに飛びついてドランペ合戦 有利時・・・状況によってマチマチ 撤退時・・・チャンスをうかがいつつ後方でHP回復 カウンター・・・まってましたとドランペ 当たれる時にHPとPWを使い切る、そのために維持しておくのがコツ 3:立ち位置 上級者=攻撃を当てられるチャンスが多い=立ち位置がよい 例:カウンター時 敵が逃げ始めてから撤退を辞めて敵を追いかけはじめていては敵と当たるのは難しい 上級者はこの時既に経験則からカウンターが起こると判断して事前に間合いを詰めている(またはもう当たっている)のである 経験則とは言ったが、具体的に言うと「人数差・構成・全体のHP・召還・地形・AT地帯・オベ・集団の動き方」などが挙げられる これらは片手をすることによってより効果的に学ぶことが出来る。というか片手にはこれらを踏まえて押し引きを判断する能力が求められる タイマン指南 ヲリはタイマンという観点から見ると出来る子である。ただし知識があった上でのお話 対ヲリ(五分) 対皿(不利) ウェイブに注意 硬直にストスマでがっついて読み合い 対弓(有利) カモ 対銃(五分) 精子もらうとダメ合戦で負けかねない 対短(有利) 基本見えてるのならブーン・フォースで完封できる ヴァイパー誘ってスマ・ヘビスマでこかす ハイドからレグもらった→GG 対笛(五分) 一応ブーン連打が鉄板である 仕掛けるならスマかベヒテが無難 笛側のネックはPWのガス欠 対セスタス(不利) シャットは見てから吹き飛ばそう
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裏方の動き方 全員が1人分の動きをして初めて50vs50になるのがFEZです。 しかしながら、裏方を軽視しているプレイヤーは多く、また、裏方はどうしても低レベルが多くなってしまうので経験という面で劣るのが常です。 どうすれば効率良く動いていけるのかを解説していきます。 ■とっさの襲撃に対する対応について とっさの襲撃に対する対応について 重要度 ★★★☆☆ 質問コーナーより依頼です。 銀行をやっているとたまに忍び込んできた敵スカに瞬殺されます。 また、キプクリ前に自分一人という状況になると門に来るねずみにも満足に対処できません。 どうしたらいいですか? やっぱ銀行やらないほうがいいですか? 回答です。 まず、銀行は皆にとって神様です! 体感でも実感でも、銀行がいる戦場といない戦場では、5%~10%ほど勝率に影響を及ぼしていると思います! 銀行プレイをこなせる方は、是非是非勤め上げて頂けると非常に助かります! 1人で5%も勝率を向上させることが出来るならば、それは凄い成果です! 歩兵は10キル取ろうが軍全体でキル負けしては1%も向上できないわけですからね… 裏方とは基本的に、「低レベル、無エンチャ、経験不足」という3つがついてくる存在です。 FEZは結局は歩兵を楽しむゲームになりますから、裏方に関心がない人は沢山います。また、Lvによって経験した試合の数も違い、あらゆる状況に対応出来なかったり、Lvによる攻撃力の差で不利が生じたりもします。 これを狙った襲撃が、時折おこります。 初心者さんや裏方さんにとっては深刻なダメージとなるかもしれませんが、でも実はこれは、ゲージ全体で考えた場合、あまり影響を及ぼさない場合が多いということをまず知っておきましょう。 しかしやはり、裏方のリズムを崩す存在がいれば、相手陣営より召還や建築が遅れてしまうのもまた事実です。 この時に、それでも忠実に裏方をこなしたいのであれば。 ①ある程度の歩兵技術や、敵の短所をあらかじめ知っておくこと ②ねずみが長引くことはゲージにも影響を及ぼすので、ATK/DEFエンチャぐらいはしておく 等があげられます。 しかし、楽してリングが稼げるという観点から裏方をする人もいますし、これらを考えてプレイしている人はほぼ皆無でしょう。 俺も、普通の戦場でエンチャして裏方しろとは言いません。目標戦では、状況に応じて40フルエンチャでも裏方をするべきですが。 敵は、「低レベル、無エンチャ、経験不足」という3要素をついてねずみに来るわけですから、対応策としては、あなたが、「低レベル、無エンチャ、経験不足」を無くしていくことしかないのかなと思います。少数ほどこの影響が出やすいですから、そこをついてくるわけですね。 つまり、予め対応できる準備をしておくということ。 初心者さんには難しい話しですし、むしろ初心者さんであれば、このような襲撃を受け止めて考えるよりも、まずはどのような場合においても忠実に裏方をこなし、最初から最後までベストを貫き通す試合を多くしたほうがいいかなぁと思います。 ちなみに補足ですが、歩兵はエンチャをしてハイリジェを21本飲んでいます。つまり1戦辺り10リング以上の赤字なんです。 また、建築や召還は無課金プレイでも最強の状態でプレイすることが出来ます。その長所を活かしていけると、50人のうちの1人になることが出来るのだと思います。 またわからないことがあれば質問下さいませ。
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PTでの動き方 気心の知れた仲間とPTを組んで遊ぶ場合は、好きなように楽しくワイワイ遊べばいいと思います。なんでもスムーズに進めるだけが上手な遊び方だとは私は思いません。しかしながら野良募集などに集まるプレイヤーは、ゲームに対する考え方も実に様々です。そしてたいていの場合はスムーズな進行を期待していることでしょう。このページでは、野良PTを想定してPTプレイがスムーズにいくための動き方について考えます。 【バフを切らさない】 【盾を決める】 【盾に任せる】 【あやまって雑魚のタゲを取ってしまった場合】 【PTメンバーのレベル差に開きがある場合】 【モンスターの攻撃に耐えられない場合】 バフを切らさない 「ハンター攻撃アップバフ」「ヒーラー防御アップバフ」はPTでは特に重宝がられます。 常にバフを切らさないように心がけましょう。 もし死に戻りしたメンバーがいたら、そのつどバフをかけ直しましょう。 盾を決める ・雑魚を複数匹背負っても死なない ・範囲スキル等でタゲ維持管理ができる この2つの条件が揃っているプレイヤー1名(場馴れしている場合は2名)がPTでは「盾」の役割をします。 盾が各所に点在している雑魚を1地点までけん引(トレインという)したら、PTメンバー全員でまとめて殲滅します。 (メンバー全員で攻撃するときによく死んでしまう、という方はコチラを参考にしてください。) 盾に任せる 盾が雑魚に範囲をまくなどしてトレインしている間は、他のメンバーは以下のことをしないように気をつけます。 ・盾より先にノーダメージの雑魚に近づかない(近寄るだけでヘイトを稼いでしまい、雑魚がばらける原因に) ・盾がトレインしている途中で雑魚に攻撃しない あやまって雑魚のタゲを取ってしまった場合 ・防御力が足りているとき PTメンバー全員で雑魚殲滅にかかる地点まで、自分でしっかりタゲ維持をして連れて行きます。 そのためには、ある程度移動したところで追加ダメージを与え続けヘイトを稼ぎタゲを切らないようにすることが重要です。 ダメージを与えずに雑魚を連れて走ってしまうと、一定程度進んだところでタゲが切れ、 雑魚は元いた場所に戻りHPが全回復してしまいます。 もし自分がタゲを持っていた雑魚が元いた場所に戻ってしまったら、 PTメンバーに自分が連れ戻す(もしくは処理する)ことを伝えるといいでしょう。 ・防御力が足りていないとき できる限り早い時点で、自分がタゲを取ってしまったが維持できないということを他のメンバーに伝えましょう。 しかし、チャットで素早く伝えることは難しく、また伝えたところで他のメンバーがすぐに対応できるとも限りません。 その場合は、移動せずに自分のHPが雑魚に削られてゼロになるのを待ちましょう。 いずれの場合も、PTがその地点から移動していない早い段階で対処することが重要です。 PTメンバーのレベル差に開きがある場合 PTメンバー間のレベル差に開きがある場合、上位レベル陣にとってはモンスターのレベルが下がるために 敵を倒しやすくなり有利な状況だといえます。しかし、もし下位レベル陣を守ることも考えて行動する場合は、 より多くの事柄に気を配らねばならなくなります。野良PTでは言うまでもなくプレイスタイルは人それぞれ、 他のプレイヤー守ろうとする人もいれば、ノルマをククリアすることを最優先に進める人もいます。 PTプレイで死んでしまった場合「他のプレイヤーが守ってくれなかった、見殺しにされた」と考えるのではなく、 どのように動けば死なずに積極的な戦闘参加ができるようになるか考えていきましょう。 モンスターの攻撃に耐えられない場合 ・FA(敵へ一番最初に攻撃すること、ファースト・アタックの略)を取らない ・盾より先にモンスターに近寄らない ・トレイン中のモンスターに手を出さない ・他プレイヤーが削っている途中のモンスターに追攻撃する "Esc"キーを押して「設定画面」を開き「他のプレイヤーのHPを非表示」という項目のチェックをはずします。 するとモンスターの頭上にモンスターのHPバーが表示されるようになります。 これにより、どのモンスターに追攻撃をしていけばいいか判断できるようになります。 ※この場合は決してオート戦闘を利用しないこと。手動クリックで攻撃対象を選びましょう。 名前 コメント
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参考程度に短剣動画 ブリザール戦 2-1-22k part1 part2 エルギル戦 0-1-18k(VIP部隊攻め) part1 バンク part1 part2 part3 part4 ネタ part3 短剣(ブレイズ持ち)の役割 ①各種ブレイクによる擬似的人数差やキルアシスト アームブレイクを当てることで擬似的に人数差をつけたり、ヴォイドによって不確定だが相手のミスを誘発させたり、ガドブレ、レグブレによってキルのサポートをすることが、短剣の役割です。 ②ブレイズによる仰け反り職の足止め 29Lvでブレイク各種+ブレイズLv1 35Lvでブレイク各種+ヴォイド+ブレイズLv1が取得できます。 短剣状態で暴れてHPが低下したあとにブレイズや短剣スキルでは手が出せない時にブレイズなど無駄なく使えます。 ☆スキル考察 ・アームブレイク Pw16 スキル封じ12秒 ARF解除 単発で入れても12秒間相手がスキルを使えないだけなので効果は薄い。 単発でも入れないと味方や自分で死んでしまう時または吹き飛ばしスキル等を使われたら面倒くさい時は優先していれましょう。 また、タイミング的に次ブレイクが入る場合は安全のため振ってしまってもよいでしょう。 主戦場では近くにいる片手にアムしてから妨害を入れることや僻地では武器をもってたら敵を倒すときに邪魔になるやつ(片手やフェンサーや短剣)に当てて敵を倒しやすくするために使います。 他職からみて食らうとうざいスキルだが効果が短いので逃げ切れるときはそうでもない。 ・ガードブレイク Pw14 耐性ダウン-120/30秒・GRF解除 キルに直結する優秀なスキル。硬すぎる敵片手の処理や味方のダメージUPに貢献します。 地味に射程はアムブレなどのブレイクより少し長いです。 基本的にはスタンのはじめに入れることですみやかに敵を処理させるために使用します。味方がいる状況では基本的にはガド単発だけ入れて他の場所にいってしまってかまいません。 また、スタンの最後に駆けつけることになっていても、ガドブレさえはいっていれば耐性で暴れられることも少なく、逃げるまでに味方が倒してくれることもあります。 異常に硬すぎる敵片手にさくっと入れるだけで簡単にとけてくれます。片手に襲われたときにアムよりもガドで相打ちした方がいい方向に転ぶ場合も多いので、状況によって相談してください。 短剣初心者という人は味方の片手についていってこのスキルをまくだけでも十分役に立つかも。 他職からみて近接だと食らうとうざいが射程の長い弓皿だとたいして影響はなかったりすることもある。 ・パワーブレイク Pw12 Pw減少25*8/3秒毎・詠唱解除 遅効性のブレイクでパワポ系を飲んでいない限りはいずれPwが空になる。 一応アムガドより少し発生はやめ だが、遅効性なため当てた直後ではPwがそれほど減少していない上にPw回復はするのでPwが空になっても1Pw回復で打てるスキルは打ててしまう。 そのため喰らったらすぐにPwを空にして低消費スキルを回復に合わせて使えればほとんど効果がないのと同じである。 ただ、皿に対しては詠唱解除効果があるため、慣れてない相手だとスキルを撃たずに逃げ惑ってくれることもある(慣れてると当然アイスボルト等を撃ってくる)。 相手の行動を制限させるという意味では強いが、相手に攻撃させたくないならアムブレ。キルに繋げたいならガド、レグなど優秀なブレイクが他にあるので、自分の中では優先順位は低い。 ただし、バンクェットではエンチャがないことで16以下のスキルしか使えなくなったり、少数戦の場合Pw制限させることは非常に強いので、バンク僻地によっては効果は変わってくる。 また、その他のスキルは(HPさえ充実していれば)ブレイク効果終了=即戦線復帰であるのに比べて、パワブレの場合効果時間中ずっと座ってでもいない限り効果終了後Pw回復するまで(皿の場合詠唱をかけ直すまで)戦線に復帰できないので、相手を倒しきれないときには優先的に使うといい。 他職からみてどんな状況でも食らうとうざいスキル。 ・レッグブレイク Pw15 鈍足10秒(速度67%) 射程はアムブレより短く 発生はアムブレなどよりもかなり早い。 鈍足をつけて逃げ遅れさせたり、次のブレイクに繋げたりするために使う。 短剣戦争最強スキル。 これを入れるだけで味方がバッシュ入れやすくなったり自分のブレイクを入れやすくしたりできる。 硬直の少なさや発生の早さが優秀なので色々な使い方ができる。 敵が攻めてきていて自軍との距離が空いている時に一番くらいたくないブレイク。 状況によってガドだったら倒せてた。レグだったら倒せてたってときがあるので、使いながら考えてみよう。 他職からみて食らうとうざいが鈍足は他スキルでも食らうことが多いので単体だとそこまででもない。次のブレイクがかわしにくくなるのがうざいスキル。 ・ヴォイドダークネス Pw32 暗闇30秒 円形範囲なので、ブレイクでは巻き込めない人に当てたり、射程が長いのでブレイクでは届かない敵に使ったり。 昔は唯一の範囲技だったので集団相手に強かったが、今のブレイクは貫通付きなので正直使う機会が減った。 効果自体も微妙でミスを誘いやすくなるが単発で入れる場合、優勢の時は素直に撤退されれば次がつながらなく、劣勢時には攻撃を制限させることができないので相手に自由に動き回られたりする。 自分的にはあんまり強くないスキルだと思っているので、優先度は低め。 さっき書いたようにヴォイドでしか。という状況の時に振っていく。 ただしパワブレ同様バンクでは中々強い。 他職から見てその場の敵味方の数が多ければ多いほどうざいスキル。1~2名同士などのごく少数だとあまり意味はないことも。 銃と笛は無効化するスキルを持っているものの食らうとかなり見えづらくなる。 ・ヴァイパーバイト Pw18 毒40*5/2秒毎 指定なし移動スキルなので、一般的な移動スキルのように硬直に差し込んだり、追いつけない敵に使用したり。 毒間隔が短いのでダメージ80前後とDot200ダメは普通にダメージとして痛い。 ストスマよりも振った側が不利がスキルなので、反撃をもらわないもしくはもらっても大丈夫な状況で使用したい。 待たれると絶望的だが氷像時にこける時に使用したり。 ・ブレイズショット Lv1時 Pw25 炎上24*3/3秒毎 短剣状態で暴れてHPが低下したあとにブレイズや短剣スキルでは手が出せない時に使う。 短剣スキルをとる場合Lv1しかとれないのでそれで。 基本的にアクションが起こらない時はハイドをしているかブレイズをかまえてるかを意識すると良いです。 弓の便利スキルをお手軽に使えちゃう。 ☆動き方 ・主戦場 主戦場で一番に考えることは相手をkillしやすくすること。 味方氷像を作りやすくするために動くこと。 この二点が重要だと私は考えます。 相手をkillしやすくする行動というのはレグブレとガドブレをまくことですね。 スタンにガドブレやその奥をレグで捕まえたりなどなど。 押し時のレッグブレイクはかなり強いです。 味方の氷サラが自分を見てくれていること前提なのですが、氷が作りやすい環境というのはカレスのモーションを見ることができない状況に相手を追いやったら音避けしてる人以外は基本的に当たってくれます。 一番簡単なのはタゲを取るという行動なのですが、ウォリアーがタゲをとるにも前方の数人で限界があります。 短剣ならハイドがあるので深く入り込むことができ、そこでブレイクをいれることによって敵の視点が一気にそちらに向けることができます。 そこからの氷像から味方ヲリの範囲攻撃やブレイクでかなりkillをもっていくことができる可能性があがりますのでハイドサーチから外れているときなどは積極的に入り込むことを意識するのが重要です。 動画 てっくてっく ゆーこん ・僻地 ☆僻地 基本的に僻地では8vs8程度の規模で交戦することが多いです。 20vs20の状態を20vs18にするのと8vs8の状態を8vs6にするのでは大分違ってきます。 そのため簡単に人数差を生みやすい短剣は僻地では必須職になってきます。 基本的な仕事は味方がkillをとりやすい環境を作るのと人数差を出す動きを意識すること。 killをとりやすい環境とは主戦でも説明したとおりレグガド状態の敵を生み出すことや僻地ではフォローに来る敵が多いのでそちらへのアムなどでの無力化。 人数差を出す動きはアムブレ+αのブレイクを入れることによって戦線から離脱してもらうこと。 パワブレは弱いといいましたが、少数戦では別です。 少数戦で一人を低Pwスキルしか発動させなくするのはかなりの効果があります。 ですがやっぱりkillには繋がらないのでkillをとるために動いているのか、無力化させるために動いているのかはしっかりと考えること。 ちなみに真面目にやるなら一人にたいして殺せないのに複数ブレイクを入れているのはただのスコア厨であって殺せないなら相手が動けない程度にブレイクを一つや二つ入れるだけで十分。 スコアがほしいならアムパワガドレグでずっとブレイクを決めることもできるが、非効率的。 味方の近くでレグアムガド状態を作り出して味方にkillをとってもらうことが重要。 また当然のことながら僻地戦でブレイクが有用=相手のハイドサーチが厳しい、また全体の人数が少ないため見つけやすいので、ハイド状態でも見られているつもりで立ち回ることが必要。 Sorry, "FEZ Scout1" was deleted at 3 05 00 Wed May 18, 2011. We have no more information about it on our mainframe or elsewhere. -- 名無しさん (2011-05-19 08 22 00) あの見れませんあの -- 名無しさん (2011-05-19 15 54 00) みれるようにしますた -- 名無しさん (2011-05-19 21 17 42) 音が欲しいね うん -- 名無しさん (2011-05-19 23 48 29) 音いれてほしい -- 名無しさん (2011-05-20 13 25 40) 新しいのには音いれた -- 名無しさん (2011-05-20 15 58 48) 名前 コメント
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WBの動き方 その①
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聖杖の動き方
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〇エンペとバリケードと守護石〇 制限SEの守護石は無形でサイズ小なので AXはs4マインにペコ卵c二枚とデザートウルフc二枚刺しを2本用意してください もしモンスター情報でDEFが90になってたらs錐をもって攻撃してください 魔法職はひたすらブラギに乗ってSGおとしてください ※防衛時 (禁止になりました) バリケードは無形の大型です バリケは魔法職のSGでどんどん削ってくださいw エンペは聖属性の小型です エンペブレイカーのAXはs4マインにオークスケルトンc二枚とデザートウルフc二枚刺しを二本もって呪われた水を飲んで攻撃 ※属性耐性についての覚書 火 レジぽ 20% 頭 レイルオブマイc火耐性10%×2 肩 ジャックc 30% 盾 Vシールド20% アクセ リングオブフレイムロード 10% 計100% 属性耐性は100%にすることによりその攻撃そのものを受けなくなる (0ダメージではなくダメージが無くスルー)(インベなど特殊なモノ除く) 為、火耐性100%にすることにより 多重メテオによるヒットストップ&スタンを受けなくなります 耐えるのにも必要なので揃えておきましょう 制限において石化放置で援護無し、対人職が武器脱衣等を食らい無力化されたら @dieを使って自殺戻りをしましょう 下手に生きたりせず(敵が叩いて来る場合はオトリとしてpot連打はアリ) にとっとと死んでとっとと前線復帰しましょう フルスト喰らって自然回復を待つのは無理があります ○主に使う消耗品○ 回復・・・スリムP(平常時) クスクス笑う箱(エンペブレイクなどの緊急時) 青P 緑P(混乱時にないと困る) 対性UP・・・各種レジポ スクロール・・・速度増加(重要) 塩(敵ブレイカ用に) その他・・・闇水 料理 スキル使用に必要なもの 禁薬 ○職業のポイント○ LK SPPが脅威。 ディレイを出来るだけ短くして連射できればすごいかも? SPP対策としては遠距離扱いなのでニュマで無効が一番か? ニュマを張られたら大人しくタゲを変えるか、変えようも無い時はバッシュ超連打 ブラギが無い時もただの肉壁になり下がるが、バッシュ超連打さえすれば 敵後衛職一人の足止めぐらいはできる、逆に前衛にいくらバッシュを打ち込もうと 多分スタン耐性100なためスタンしないので注意 制限武器はハンティングスピアにヒドラcとnハワードcの持ち替えで パラ さ・く・り 敵LKがブラギでSpP打ち込んでくる時にサクリしようものなら蒸発するのはこちら なので注意 Gvで唯一ブラギ無しで敵を倒せる職かもしれない、鉄砲玉の気分でいこう 欲しいカード A超 タオ 敵にゴスペル連打もかなり実用的 ディフェンダーを使えばSpPがカスダメージ! しかし移動速度大幅ダウンで気分は鉄の棺桶 Wiz 極めれば超火力! マガレもつとなかなか対策がないかも・・・ 必須スキル:SG10,MS10,QM5,LOV1,JT10 推奨スキル LOV10,FP10orFW10.SW10.SC10 教授 LPマヤ盾があるとWizには負けない? SpWでの要職足止めはかなりのもの 補助専門の教授の場合、D=V S,AとLに適当にIは初期値でも 必須スキル LP5,DIS10,蜘蛛1,SC10,WoF,バーン,メモ,属性場どれか1つを1 推奨スキル Slc,LC1.Mbr, 火力も求める教授の場合,上の物に火力スキルを加えIを高く取る 動き方 どちらのケースでも教授は生き残る事が一番大事なクラスです 多少の火力を求めるよりも補助に徹した方がウザいです ソロだとフルボッコされるのでLPしいた後はコソコソと他の人の後ろに隠れて DIS、蜘蛛、バーン等嫌がられることをしましょう スナ 罠で足止め ALODcがあるとめんどうな相手かも 鳥 ある意味最重要職 制限の場合いないと話にならない とりあえず死ににくくなりたい 超FLEE装備にすれば生半可なHitでは被弾しない 踊 ロキを使うと無制限だとかなりきつい 忘れないで+セイフティーウォールのコンボは守護石やエンペ守りにかなり有効 WS CTの連射は鬼。 制限だといらない子 反射に負けない対策を。 クリエ ADSはINTと相手のVITでダメ固定、その上属性付与が効く そのため防御は他の職よりあげられる オススメ武器はQヒット(Nハワードc)メイス デモンストレーションを撒くならレクイエムcで混乱狙いも AX 生粋のエンペブレイカー エンペ殴らない時はショボーンだが敵に張り付いて動き止めたり 猛毒や呪い手の致命的な傷やメスの出血など対策できない状態異常を狙いやすい 制限SEなんかではバリケ殴ってる敵前衛密集地点に ベナムダスト10をぶちまけたり(毒完全耐性でもないかぎり強制的に毒) +9↑ブラッディティアーズ(11×11マスに致命的な傷)を振り回したり メス+キラーマンティスcレクイエムc(出血or混乱)二刀でマグナムブレイク (メテオアサルトは状態異常cの効果が乗りません) したりなど夢が広がる工作員 チェイサ クローズコンファインでの足止めはかなり有効。 逆にクロコンされたらハイドで抜けられるので覚えておきましょう 足止めしたらひたすら耐えれるよう装備を強化したい。忘れがちだが弓装備も有効 制限Gv及びSEにおいてクローンしたLV30魔法を撃てる限定的魔法職にも EQ連打してるsノビにバックスタブぶちかましてやれ! プリ 唯一エンペに回復できる職業、SWによるエンペ防衛も強み。 ニューマでもSWでもLKが乙る その他エンペ殴ってる敵に塩連打 LKがSpPしてる敵にブラギ貰った状態でLA連打するとLK大助かり チャンプ 阿修羅1発で相手を落とせない場合回復が間に合ってしまう場合があるので 適当にぶっ放すのではなく味方が殴ってる敵に合わせる 装備がアヤシそうな敵にぶっ放す 道cの反射ゲーな今の仕様では阿修羅で人を倒すのは至難の技かもしれない しかし残影の高機動力を生かしてSEの道作りに向いている 魔法型はメテオ服着て石やバリケにメテオ連射 しかし教授に先回りされるとLPで乙る 阿修羅型は阿修羅連発、しかしSWで乙る と問題点があるものの、早い、とにかく早くSEを攻略できる スパノビ 装備をそろえればEQは驚異的威力! ただHPが低いのが難点orz ガンスリ ディスアームでコートの上からでも武器を剥がせる SPPや演奏、踊り等の武器指定スキルを一時的にだが防ぐのは効果的。 忍者 リンカー Wizキラー 拳聖 ティオアプチャギは魂とカ系のみ解除可能、またチェイサでクローンできる。 また温もりが発動しない・・・?要検証
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やあやあ、ここまで来たってことは 随分とナイトにも慣れてきたってことだね。 え・・?ナイト出てない・・? しかたない、そんな人は【初心者用ナイトの動き方】を読んで しばらくナイトを出てきてから読んでみてね! まぁ、ジャイがどんな動きをするか~程度に覗くなら一向に構わないよ! ジャイアントはWarCraftを作成することにより召還ができます WarCraftはレイスのGate of Hadesと違い何度も建てることができます。 ただ、ジャイアントは足が遅いためキプクリ付近よりも 前線に近いところに置かれるのが多いです。 確認してからでましょう。 また、ジャイの基本的な移動はジャンプ移動です。 歩くよりジャンプによる移動のほうが早いためです。 あたまに入れておきましょう! ジャイアントについて ジャイアント、それは対建築用に召還されます。 ジャイアントの目標、それはオベリスク、エクリプス、アロータワーの破壊となります。 味方の進行にあわせ、進んだり後退したりし、味方が歩兵と戦っているうちに 長距離の砲撃のストロングキャノンで相手の建築物を沈めてしまいましょう! 優先順位は オベリスク>エクリプス>アロータワーです。 カーソルについては、赤い魔方陣はストロングキャノンが打てます。 黄色は打てない距離です。白い魔方陣はPWが無いです。 かなり近い位置にいるのに黄色いとかは 近づきすぎています。 ジャイアントはある程度距離がないとストロングキャノンの砲撃範囲になりません。 気をつける点は、建築以外にはまったくダメージがあたえられません。 ストロングキャノンなどで、相手歩兵を狙うのはやめましょう。 ジャイアントを召還する際は、ナイトにまず護衛要請してナイトが来てくれてから 出発しましょう! また、歩兵より遅いです。 歩兵の押し引きにより、ジャイは逃げ遅れる点が多いです。 早い目行動を心がけましょう。 また、ジャイのポジションは歩兵の中というのが一般的です。 歩兵より先に出すぎる なんてことは間違ってもやめましょう! また、ジャイアントは戦況によって必要なときと不必要なときがあります。 慣れないうちはジャイアント召還要請が来てからでましょう。 また、ジャイアントは何度も出撃するのはあまり好まれません。 ジャイ解除or死亡後はナイトでもでて護衛などになりましょう。